CENTRO DE INFORMAÇÕES

CONHEÇA O MUXPLAY

Tudo o que você precisa saber sobre progressão, drops, benefícios, comandos e equilíbrio das classes antes de iniciar sua jornada.

01
VISÃO GERAL

INFORMAÇÕES DO SERVIDOR

VERSÃO Season 6.20

Experiência clássica com sistemas modernos.

EXPERIÊNCIA 100x~5x

Progressão dinâmica e valorização de cada etapa.

DROP 15%~10%

Itens distribuídos conforme a evolução do servidor.

ECONOMIA VALORIZADA

Mercado ativo, progressão real e esforço recompensado.

Progressão por fases

Conteúdo liberado de forma planejada para preservar a economia.

Marketplace integrado

Compre e venda itens com segurança dentro do ecossistema do servidor.

Competição ativa

Rankings, eventos e disputas para jogadores solo e guilds.

02
PROGRESSÃO

DROPS E CONQUISTAS

FASE 1 INICIO

Início da jornada

  • Asa Level 1
  • Box of Kundun até +3
  • Eventos iniciais
  • Bosses de progressão
FASE 2 EM BREVE

Evolução intermediária

  • Asa Level 2
  • Box of Kundun +4 e +5
  • Novos bosses e eventos
  • Itens Ancient
FASE 3 EM BREVE

Conteúdo final

  • Asa Level 3
  • Equipamentos 380
  • Todos tipo de PVP
  • Conteúdo completo
03
BENEFÍCIOS

FREE X VIP

SEM PAY TO WIN

O VIP oferece conveniência, não vitória automática.

Todo jogador pode evoluir, competir, negociar e conquistar os principais conteúdos do servidor.

RECURSO
FREE
VIP
EXP
70x
100x
Números Baús
1
2
Level Reset
400
380
Mu Helper
Sim
Sim
OffAttack
6h
12h
Chaos Machine
Base
+10%
Drop
Base
+10%
Ver tabela técnica completa dos serviços VIP
Serviço Free Vip ADMIN
Informações Sim Sim Sim
Vender minha conta Sim Sim Sim
Resgates Sim Sim Sim
Informações Sim Sim Sim
Mover Sim Sim Sim
Alterar Nickname Não Sim Não
Alterar PID Sim Sim Sim
Alterar Senha Sim Sim Sim
Alterar Classe Sim Sim Sim
Alterar E-mail Sim Sim Sim
Limpar Baú Não Sim Não
Limpar Inventário Não Sim Não
Consertar Items Não Sim Não
Rebuild Master Skill Não Sim Não
04
UTILIDADES

COMANDOS DO JOGO

/reset

Reseta o personagem ao alcançar os requisitos.

/autoreset

Ativa o sistema de reset automático.

/offattack

Mantém o personagem atacando mesmo desconectado.

/offstore

Mantém a loja pessoal ativa enquanto estiver offline.

/bau 1

Alterna entre os baús disponíveis da conta.

/pk

Remove o status PK mediante os requisitos definidos.

/post

Envia uma mensagem global para o servidor.

/f

Distribui pontos em Força.

/a

Distribui pontos em Agilidade.

/v

Distribui pontos em Vitalidade.

/e

Distribui pontos em Energia.

/c

Distribui pontos em Comando para Dark Lord.

05
PVP E PVM

BALANCEAMENTO DAS CLASSES

DW
Controle e dano mágico

Dark Wizard

Cada classe mantém sua identidade original. O balanceamento busca confrontos justos, sem transformar todas as classes em personagens iguais e sem criar uma classe dominante.

Dano
Defesa
Mobilidade
Utilidade
DK
Resistência e combate físico

Dark Knight

Cada classe mantém sua identidade original. O balanceamento busca confrontos justos, sem transformar todas as classes em personagens iguais e sem criar uma classe dominante.

Dano
Defesa
Mobilidade
Utilidade
FE
Suporte e dano à distância

Fairy Elf

Cada classe mantém sua identidade original. O balanceamento busca confrontos justos, sem transformar todas as classes em personagens iguais e sem criar uma classe dominante.

Dano
Defesa
Mobilidade
Utilidade
MG
Versatilidade híbrida

Magic Gladiator

Cada classe mantém sua identidade original. O balanceamento busca confrontos justos, sem transformar todas as classes em personagens iguais e sem criar uma classe dominante.

Dano
Defesa
Mobilidade
Utilidade
DL
Liderança e pressão ofensiva

Dark Lord

Cada classe mantém sua identidade original. O balanceamento busca confrontos justos, sem transformar todas as classes em personagens iguais e sem criar uma classe dominante.

Dano
Defesa
Mobilidade
Utilidade
SU
Debuffs e dano mágico

Summoner

Cada classe mantém sua identidade original. O balanceamento busca confrontos justos, sem transformar todas as classes em personagens iguais e sem criar uma classe dominante.

Dano
Defesa
Mobilidade
Utilidade
RF
Explosão física e mobilidade

Rage Fighter

Cada classe mantém sua identidade original. O balanceamento busca confrontos justos, sem transformar todas as classes em personagens iguais e sem criar uma classe dominante.

Dano
Defesa
Mobilidade
Utilidade
LIVE